JSSゲーム開発情報(2001年12月9日更新)
ネットスケープ6対策室
ネットスケープ6は、従来のネットスケープとHTML、及びJavaScriptに違いがあります。
本サイトで公開しているゲームは、すべてネットスケープ6で遊べるようにバージョンアップしました。
その時に行った変更点をまとめた「 Netscape6対策室 」をオープンしました。
JavaScriptゲームを作っている人は必見です。
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新ゲーム情報(公開予定時期)
公開中のゲーム一覧(公開日一覧)
開発ポリシー1(全般)
開発ポリシー2(ランキング)
完全オリジナルゲームとアレンジゲーム
新ゲーム情報(公開予定時期)
公開予定時期 | ゲーム名 | 概要 | 開発状況 |
12月−1月 | パワータワー | パズル&SRPG | 最終調整中 |
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公開中のゲーム一覧(第1.00版公開日一覧)
公開年月日 | ゲーム名 | 分類 | 公開番号 |
2001.09.16 | パネルイレーサー/Panel Eraser | パズルゲーム | JSS038 |
2001.07.22 | フラッグフロッグ/FlagFrog | シミュレーションRPG | JSS037 |
2001.06.03 | ダイスウォーカー/DiceWalker | ダイスゲーム | JSS036 |
2001.04.08 | バリューハント/ValueHunt | パズルゲーム | JSS035 |
2001.03.11 | ピュアスロット花札エディション/PureSlotHanafudaEdition | スロットゲーム | JSS034 |
2001.01.21 | パネレード/PANELADE | パズルゲーム | JSS033 |
2001.01.01 | ピュアブロック2/Pure Block2 | ブロック崩しゲーム | JSS032 |
2000.12.16 | スイッチキーパー/SwitchKeeper | シミュレーションゲーム | JSS031 |
2000.10.29 | ピュアスロット2/PureSlot2 | スロットゲーム | JSS030 |
2000.10.15 | EGカードバトル/EG card battle | カードバトルゲーム | JSS029 |
2000.09.24 | パラライン/PARALINE | パズルゲーム | JSS028 |
2000.09.10 | イオントラップ/IonTrap | アクションゲーム(パズルアクション) | JSS027 |
2000.08.27 | パラパズル/PARAPUZZLE | パズルゲーム | JSS026 |
2000.08.13 | ゴーストウォール/GhostWall | シューティングゲーム | JSS025 |
2000.07.23 | ピュアカード こいこい/PureCard KOIKOI | カードゲーム(花札) | JSS024 |
2000.07.09 | ピュアブロック ダブル/PureBlock Double | ブロック崩しゲーム | JSS023 |
2000.06.25 | スタートラップ/StarTrap | アクションゲーム(パズルアクション) | JSS022 |
2000.06.11 | クルーリング/ClueRing | パズルゲーム | JSS021 |
2000.05.28 | ピュアカード 絵あわせ/PureCard FLOWER HUNT | カードゲーム | JSS020 |
2000.05.14 | ピュアカード かぶ/PureCard KABU | カードゲーム(花札) | JSS019 |
2000.04.30 | プラスプラス/PlusPlus | パズルゲーム | JSS018 |
2000.04.16 | ピュアダイスポーカー/PureDICE POKER | ダイスゲーム | JSS017 |
2000.04.02 | ピュアカード 2・8/PureCard 2 8 | カードゲーム(トランプ) | JSS016 |
2000.03.20 | モンスターラッシュ/Monster Rush | シミュレーションRPG | JSS015 |
2000.03.12 | ピュアカード 7ならべ/PureCard 7777 | カードゲーム(トランプ) | JSS014 |
2000.02.13 | スキャンスロット/ScanSlot | パズルゲーム | JSS013 |
2000.01.23 | ピュアカード カルキュレーション/PureCard Calculation | カードゲーム(トランプ) | JSS012 |
2000.01.23 | ピュアカード アコーディオン/PureCard Accordion | カードゲーム(トランプ) | JSS011 |
2000.01.01 | ピュアブロック/Pure Block | ブロック崩しゲーム | JSS010 |
1999.12.12 | バリューチェイン・スーパクエスション /ValueChain SUPER QUESTION | パズルゲーム | JSS009 |
1999.11.20 | セルウォーズ/CellWars | リアルタイムシミュレーション | JSS008 |
1999.10.17 | ゼロクリア/ZeroClear | パズルゲーム | JSS007 |
1999.10.03 | バリューチェイン/ValueChain−ミニ版 | パズルゲーム | JSS006 |
1999.09.15 | アウトキャッチ/OutCatch | 間違え探しゲーム | JSS005 |
1999.08.29 | ラインハント/LineHunt | パズルゲーム | JSS004 |
1999.07.28 | スタックダウン/StackDown | パズルゲーム | JSS003 |
1999.07.28 | バリューチェイン/ValueChain−標準版 | パズルゲーム | JSS002 |
1999.07.21 | ピュアスロット/PureSlot | スロットゲーム | JSS001 |
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開発ポリシー1(全般)
JavaScriptで開発しているシンプルなゲームですが、末永く遊べるまともなゲームを作ろうと思っています。
最近の市販ゲーム等は、ルールや画像が複雑になってきており、シンプルなゲームが少なくなりました。
このため、自分が遊んで楽しいと思えるゲームを作ることになりました。
では、なぜJavaScriptで開発しているかというと、
−ホームページのコンテンツとしたい。
−いろんな人に遊んでもらいたい。
−コンパイル言語だと、開発時間や金がかかる
という理由です。
シンプルなゲームを目指しているため、JavaScriptで十分です。
アイデアが一番重要ですからね!
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開発ポリシー2(ランキング)
本ゲームで提供しているゲームは、ネットワークランキングは行っていません。
CGIによるリアルタイムのオンライン自動更新型ランクング、及び
アンケート等による手動更新によるランキングを行う予定は今のところありません。
オンラインランキング機能のみを提供してくれるホームページもあるようですが、私自身で対応するつもりはありません。
ただ、本ゲームを掲載していただける方がオンラインランキングを追加したいと言われるかたには、許可しても良いかなと思っています。
本ゲームをオンラインランキング化したいという方があれば検討しますので、連絡ください。
行わない理由としては、
・現在の契約プロバイダが使用できるCGIを制限しているため、リアルタイムのオンライン自動更新型ランクングはできない。
・所詮、パソコンの性能によってゲーム難易度が変わってしまうため、公平な評価ができない。
・結局マニアックな人がベストスコアを独占してしまい、一般の人がベストスコアを取ることが難しい。
・セキュリティ上、データの送受信を行うことを敬遠する人がいる(安心して遊んでもらえなくなる)。
・ネットワークランキングがなくっても末永く遊んでもらえるゲーム性を追及したゲームを開発したい。
・他人の記録ではなく自分の記録に挑戦して、オフラインでも楽しく遊べるゲームを開発したい。
・自分以外のホームページにもゲーム掲載をしていただくことも考慮したい。
・開発や運用管理が大変になり、新ゲームの開発に時間がかかってしまう。
等です。
したがって、本ホームページで提供しているゲームは、すべてクッキー機能のみ使用することによって、各プレイヤー毎に記録が残り、
安心してじっくり遊べるような作りにしています。
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ゲームの種類
公開しているゲームには、完全オリジナルゲームとアレンジゲーム「ピュア・シリーズ」とがあります。
完全オリジナルゲームは、ゲームのほとんどの仕様がオリジナルなゲームです。
アレンジゲーム「ピュア・シリーズ」は、世の中にあるゲームをJavaScriptで開発したゲームです。
とはいえ、開発者H.Hasumiのアレンジは加えてあります。
当初は、完全オリジナルゲームの開発を中心に開発していましたが、現在はアレンジゲーム「ピュア・シリーズ」
も多く開発しています。
なぜかというと、以下の理由によります。
・世の中にあるゲームの方が誰にでも遊んでいただける。(皆さんがルールをすでに)
・開発期間が短くて済む
JavaScriptであればプログラムの開発は、がんばれば丸二日ぐらいでできます。、
しかし、完全オリジナルゲームの場合、ゲームバランスの調整に最低1ヶ月ぐらいかかってしまいますが
アレンジゲーム「ピュア・シリーズ」の場合、もともとルール等が決まっていますので
ゲームバランス調整に1週間から2週間ぐらいですんでしまいます。
でも完全オリジナルゲームの場合、アイデアを出すのが一番大変なことです。
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